🔎 Sabueso

Dos detectives. Un cuerpo. Cinco o seis personas que no van a decir la verdad a la primera. Del otro lado de la mesa no hay nadie: el caso lo lleva la casa.

¿Primera vez? Léete el manual del detective — diez minutos, y no destripa nada.

Abrir un caso

Se genera un misterio nuevo, distinto cada vez, y se comprueba que tiene solución antes de dártelo. Después pasas el código a tu compañero.

Ambientación
Dificultad

Entrar en un caso

Tu compañero ha abierto el caso y te ha pasado seis letras. Eso es todo lo que necesitas.

Tu detective

El arquetipo reparte diez puntos entre las seis habilidades. En una partida de dos lo suyo es no repetir: si uno lleva calle y el otro archivo, llegáis a sitios donde solo no llegarías.

Tu cara en el tablero